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テスト!
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ブラウザ三国志 同盟wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 とりあえず立ち上げました -- アルフレイン (2009-09-03 21 46 02) doumo -- jinn (2009-09-10 23 44 41) どうも -- 神斗 (2009-09-11 00 06 29) 終焉だ。 -- ミノス (2009-09-12 22 46 29) みました!! -- 関省 (2009-09-13 18 36 44) まだ終わりではないだろう? -- ミノス (2009-09-14 20 42 00) 名前 コメント バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? なんとか管理人に連絡を取ってやってください
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効果的・効率的な武将の育成方法、また、強い武将の作成方法など♪ 「こんな感じで育ててますよ~☆」って方から「武将育成は俺に任せろ!」って人まで、どんどん記入してください^^ 廃人寸前、なんでもありの最強武将育成指南はこちら♪ 育成指南・重課金者編 課金も遊びの範疇で、ちょっとだけ課金に手を出してる場合の育成指南はこちら♪ 育成指南・軽課金者編 無料ゲームは無料で遊んでこそ価値がある!無課金を貫く人の育成指南はこちら♪ 育成指南・無課金者編
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エクセル用ブラウザ三国志拠点別生産表 テストバージョン ダウンロード 使い方 色が付いてる所を生産パネルと同じレベルを入力します(リストで選ぶ) 拠点の移動はタブで変更 本拠地のタブですべての数値が表に出ます。 拠点生産 内政官比較表(Excel) 知力とスキルを入力して効果を比較する計算機 (別サイトに飛びます) 使い方 「拠点の生産量」と「内政武将の知力・スキル」を入力。 →時間あたりの平均生産量を表示。 内政武将を2人分入力すれば生産量の差が表示されます。 資源施設の推奨レベル 資源回収にかかる日数を計算(Excel) 施設建設にかかる資源を何日で回収出来るか計算する (別サイトに飛びます) 使い方 「内政武将の知力」と「村の資源ボーナス値」を入力。 →資源施設に使った資源を回収するのに何日かかるかが表示されます。 水車・工場の資源回収計算表(Excel) 水車・工場建設にかかる総資源を何日で回収できるか計算 (別サイトに飛びます) 使い方 「隣接する資源タイル数」と「隣接する資源施設数・施設Lv」を入力。 →建設にかかった総資源を何日で取り返せるかが表示されます。 内政シミュレータ 水車・工場・村の生産ボーナス計算 建設資源の回収日数計算 複数の施設の建設順序による資源収入の比較計算 複数の内政官と拠点の組み合わせによる収入比較計算 などが可能 ダウンロード 使い方 白枠の中に必要なことを入れて行けばだいたい計算できる というか必要なところ以外入力できない仕様 詳しい使い方は作った人のサイトにある 作者サイト エクセルを持っていない人が入力なんかもできるようになるかもしれないツール ダウンロード(ja OpenOffice.org日本語プロジェクトのページに飛びます) ※インストール時の選択で最低限必要なのは『Calc』 ダウンロードオンラインサービスで開くためのプラグイン(open it onlineのページに飛びます)
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武将育成方針(詳細) 武将育成総論へ戻る ブラ三は、戦争をするにしても、レベリングするにしても、 兵士が多い人がより強いです。 兵士を多く作成するにはどうすれば良いでしょうか? それは、兵士作成のための資源を獲得することです。 内政力が大変重要となってきます。 さらには、「序盤にどれだけ内政力を高められるか」という ところが、みなさんの内政力の優劣を決める大きな要素と なっています。 序盤に内政力を高める方法は、大きく以下2つです。 ①NPC砦攻略(名声獲得による早期拠点作成) ・早期攻略を行うには、単騎での兵士殲滅が必要です ②序盤での高資源領地取得(領地LvUPによる内政力上昇) ・序盤で行うには、単騎での取得が必要です その他、内政力を高める一般的な方法は以下です。 ③知力高い武将を内政官にする ⇒序盤での優位性を獲得する方法としては①②に劣るため 攻撃武将の方がレベリングの優先順位が高い ④王佐、呉の知世を駆使し施設LvUPの効率を上げる ⇒(呉の知世はともかく)王佐は課金カードでの合成もしくは 隠しスキルでしか得られないので、①②の方が効率的 (また、施設LvUPの効率に、自身の資源が追いついている必要もある) これらを総合して「単騎武将が強い人が強い」という結論に至ります。 ※補足 ☆6は、領地Lv5まで上げれば内政が+840になります。 木石鉄=5000の人が、☆6森岩鉄を2つずつ取得しLv5にすると、 木石鉄=7000弱になるわけです。全く違いますよね★
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コメントを利用して本拠地の座標を入力してください。 名前欄にはブラウザ三国志での君主名 コメントらんに座標をカンマ区切りで入力してくださいませ。 追加された拠点は次回一覧マップ更新時に追加されます。 -51,-65 -- 龍明 (2009-05-07 17 37 29) 404,343 -- くちびるおばけ (2010-02-20 00 52 29) 名前 コメント
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【13+14鯖】ブラウザ三国志 part5【武烈一強】 【15+16鯖】ブラウザ三国志 part2【かずは死刑】 【17鯖】ブラウザ三国志 part3【南東 】 武将ダメージ計算用データ 投稿数を重ねていけば計算式の解明が叶わなくとも大体の被害予想が出来 安定したプレイに繋がると思われます。ご協力を。 ※各兵の能力についてはヘルプかWiki内のページを参考に ※【】内は戦闘終了で勝利時は受けたダメージ、敗北時は倒した敵の数+受けたダメージです。 ※兵力比=攻撃力/防御力。数値は全て小数点以下を四捨五入しています ※記入例- (殲滅)味方:弓Lv02/攻撃力213 敵:剣兵10/防御力100 結果【味方:ダメージ33 敵:全滅】 殲滅勝利時 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 剣Lv02+剣61 85+1478 剣10 150 1042% ダメージ3+剣1 全滅 弓Lv03 339 剣6 60 565% ダメージ8 全滅 弓Lv03 421 剣10 100 421% ダメージ12 全滅 弓Lv03 456 剣15 150 304% ダメージ19 全滅 槍Lv02 213 剣7 70 304% ダメージ19 全滅 騎Lv02 514 剣17 170 302% ダメージ20 全滅 槍Lv03 445 剣16 160 278% ダメージ22 全滅 槍Lv01 150 剣6 60 250% ダメージ26 全滅 弓Lv04 421 剣17 170 247% ダメージ26 全滅 弓Lv04 748 槍10+騎1 310 241% ダメージ27 全滅 騎Lv02 389 剣18 180 216% ダメージ32 全滅 弓Lv02 213 剣10 100 213% ダメージ33 全滅 槍Lv01 145 剣7 70 207% ダメージ34 全滅 弓Lv03 339 剣18 180 188% ダメージ39 全滅 弓Lv03 203 剣13 130 156% ダメージ51 全滅 弓Lv04 748 槍15+弓2+騎1 519 144% ダメージ58 全滅 騎Lv03 878 槍2+弓16+騎2 614 143% ダメージ59 全滅 槍Lv03 530 槍1+騎12 376 141% ダメージ59 全滅 騎Lv03 638 槍1+弓15+騎1 489 130% ダメージ67 全滅 弓Lv04 203 剣16 160 127% ダメージ70 全滅 槍Lv01 150 剣12 120 125% ダメージ72 全滅 弓Lv03 626 槍15+弓2+騎1 519 120% ダメージ76 全滅 剣Lv00+剣12 35+180 剣12 180 119% ダメージ77+剣9 全滅 槍Lv01 150 剣13 130 115% ダメージ81 全滅 槍Lv03 530 騎15+弓1 478 111% ダメージ86 全滅 弓Lv02 161 剣15 150 107% ダメージ90 全滅 槍Lv01 145 剣14 140 104% ダメージ95 全滅 殲滅敗北時 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 槍Lv01 145 剣16 160 91% ダメージ100 剣13 騎Lv02 514 槍1+弓18+騎1 567 90% ダメージ100 槍1+弓15+騎1 弓Lv02 504 槍19+弓1+騎2 637 79% ダメージ100 槍12+弓1+騎2 複数兵種 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 騎Lv03+剣50 878+825 槍1+弓1+騎13 ??? ??? ダメージ24+剣11 全滅 弓Lv03+剣42 456+693 槍13 ??? ??? ダメージ31+剣12 全滅 弓Lv05+剣76 871+1841 槍17+弓20+騎7 ??? ??? ダメージ56+剣41 全滅 強襲 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 弓Lv02 213 剣13 130 164% ダメージ33 剣8 (殲滅)味方:剣Lv03+剣185/攻撃力115+6688 敵:剣兵13/防御力195 結果【味方:ダメージ0 敵:全滅】 -- 名無しさん (2009-06-26 21 07 15) 編集履歴のバックアップ、使用可能になりませんか?嵐対策で必要 -- 名無しさん (2010-01-28 01 50 17) 領地までの距離も併記すれば、後々使いやすいデータになると思われ。報告も一ヶ所で済んで楽だ -- 名無しさん (2010-02-21 11 52 24) 負ける%×(負ける%+1)/2=ダメージ% これで近似値が出ます -- 名無しさん (2010-02-26 00 18 32) 豪撃招来←合成表あるのにスキル一覧表にないです(ToT)/ -- まいどー(^笑^)/ (2016-07-17 18 55 30) 名前 コメント コメント コメント 武将単騎の殲滅戦はほぼ確定した √((防御力/攻撃力)^3) ↑の攻撃力と防御力を書き換えてgoogleで検索 それに100をかけて繰り上げる 武将対武将でも同じだと思う 防御側が勝った場合は攻撃力と防御力を逆にする (2009-06-16 02 32 59) メモにしては量が多いから、本格的に検証していくなら別ページ作ったほうがいいと思う。 あくまでメモとしてまとめるなら ※以下に記してあるデータはまだ確定した情報ではありません ※データを信用して利用するかどうかは自己責任でお願いします 空き地を攻める際、距離や土地の☆数によって敵の出現量が違います。 各空き地での主な兵構成は以下 ☆1全般 剣兵5~ ☆2石 槍兵5~ ☆2森 弓兵5~ ☆2鉄 騎兵5~ ☆3石森鉄 槍兵5~+弓兵5~+騎兵5~ また、味方攻撃力÷敵防御力で大雑把ではあるものの被害予測を立てる事ができます。 兵力約160%でダメージ50% 兵力約210%でダメージ33% 兵力約250%でダメージ25% 兵力約300%でダメージ20% 兵力500%?でダメージ10% こんなところじゃないか。 これでも戦闘ページか領地ページ向きの内容だと思う (2009-06-15 23 26 51) これ内容が結構濃いから別ページで作らないか? (2009-06-15 18 11 10) ダメージが1未満の時は切り捨てでノーダメになるて聞いた事がある 参考になるのがあったらよろしく (2009-06-15 05 55 08) ダメージの計算方式はトラビアンと一緒だと思う 弓Lv03・339 剣6 60 565% ダメージ8 全滅 √((60 / 339)^3)=0.0744607366 0.0744607366*100=7.44607366 7.44607366%のダメ 繰り上げて8ダメ 次は複数兵種 騎Lv03+剣50 878+825 槍1+弓1+騎13 ??? ??? ダメージ24+剣11 全滅 攻撃側 騎兵武将攻撃力878 剣兵攻撃力825 総攻撃力878+825=1703 防御側 槍位1(剣兵防御40 騎兵防御55) 弓兵1(剣兵防御42 騎兵防御26) 騎兵13(剣兵防御44*13=572 騎兵防御44*13=572) 総剣兵防御力40+42+572=654 総騎兵防御力55+26+572=653 対槍兵防御力(825/1703)*654=316.823253 対騎兵防御力(878/1703)*653=336.661186 総防御力316.823253+336.661186=653.484439 100*sqrt[(653.484439/1703)^3]=0.237700943 武将へのダメ 繰り上げで24 剣兵へのダメ比率 100*(825/1703)=48.4439225% 剣兵への総ダメ 825*(0.237700943*0.484439225)=95.00012 剣兵戦死数 825/95.00012=8.68419956 繰り上げて9体 2人ずれるな 再計算 総防御力317+337=654 100*sqrt[(654/1703)^3]=23.7982296 剣兵への総ダメ 825*(0.49*0.24)=97.02 剣兵戦死数 825/97.02=8.50340136 繰り上げ9体 ところで剣兵50で攻撃力825って何だ? 15*50=750なんだけど 鍛冶場の補正か 825/750=1.1 鍛冶場LV1で武器あると110%? どこか計算が間違ってる気がしてきた 眠いから誰か他の人追撃頼む 最後に強襲だけやっとく 弓Lv02 213 剣13 130 164% ダメージ33 剣8 攻撃側 弓武将攻撃力213 防御側 剣兵13*10=130 √((130/ 213)^3)=0.476810294 100*0.476810294=47.6810294% 100*47.6810294/(100+47.6810294)=32.2864958 攻撃側33ダメ 100-32.2864958=67.7135042 13*0.677135042=8.0275555 もう一度 100*47.69/(100+47.69)=32.2906087 100-32.30=67.7 13*67.7=8.80100 逆か 小数点以下何処まで計算してんだ? 8.0275555が誤差わずかだからもっとやってるって事か? 多少の誤差はあるけどこんな感じだと思う (2009-06-15 05 50 31) コメント整理ついでに表に反映。 敗北データなどは意図的に負ける必要がある&ゲームが既にテスト段階ではないため 報告数、ページ容量軽減のために勝利時のみに絞ってもいいかもしれない (2009-06-14 09 48 35)
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シュミレーター 持ってる兵力で勝てるかどうかをシュミレーション出来る。 以下、GreaseMonkey上にて 三国志Beyond ブラ三用便利ツール。内政支援。戦争支援など。 自動建築ツール 自動建築ツール。放置でok タブ表示 プルダウンでメニュー表示 領地☆表示 ショートカット 各メニューをショートカット化、自動建築ツールと混同出来ますが、自動建築ツールの操作が難しくなります。 色々ごった煮 領地の情報一目瞭然 右クリック強化 URL Text to Link 一つの機能を利用するだけなら問題無いかと思いますが、いくつかの機能を併用して利用すると、PCが重くなる原因となりますので、その点ご注意ください。 その他あれば教えて下さい。
https://w.atwiki.jp/tonkou/pages/22.html
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あんびしゃすとは <公式>ブラウザ三国志の第8サーバー第2ゲーム時の【護】あんびしゃす同盟のことである。 名前の由来は、某寝落ち盟主が名付け親なので詳細は不明だが おそらくクラーク博士の「Boys,be ambitious(少年よ、大志を抱け)」と思われる。 メンバーの最大の目的は某寝落ち盟主の本拠を陥落させることにある。 合言葉は「インドの本拠落としちゃう?」